Gaming
 

Economie

Uit Ikariam Wiki

Inhoud

[bewerken] Economie Afbeelding:Economie.png

Eén van de 4 Onderzoeksdomeinen.
Hieronder een lijst van alle 13 Onderzoeken uit dit Domein,
met vermelding van de kosten, het effect en eventuele voorwaarde(n) voor dit Onderzoek.

[bewerken] Bewaring

Nu hebben we geleerd om onze Grondstoffen voor een lange tijd veilig te bewaren.
Een deel van onze Grondstoffen zijn nu ook veilig voor piraten en bandieten die het willen stelen van ons!

Kosten: 24 Onderzoekspunten
Effect: Maakt de bouw van een Opslagplaats mogelijk
Voorwaarde(n): Geen


[bewerken] Katrol

Een geniaal idee: een touw dat over een rol wordt getrokken heeft een man de kracht van Hercules.
Nu kunnen onze werklui grote blokken steen alleen verplaatsen en zullen onze gebouwen sneller klaar zijn!

Kosten: 24 Onderzoekspunten
Effect: 2% minder bouwkosten op Gebouwen
Voorwaarde(n): Bewaring


[bewerken] Rijkdom

De aarde zit vol met waardevolle producten!
We hebben al geleerd om Zwavel en Kristal te ontginnen, Marmer te houwen en Wijn te verbouwen op onze vruchtbare heuvels.
Een nieuwe vorm van weelde zal worden ontdekt als we deze goederen bij de Handelspost verkopen aan handelaren en kopen wat we nodig hebben.

Kosten: 144 Onderzoekspunten
Effect: maakt ontginnen van Luxe Grondstof en het bouwen van een Handelspost mogelijk
Voorwaarde(n): Katrol


[bewerken] Wijnpers

Een gelukkige bevolking heeft nood aan festivals waar ze uren kunnen genieten van de festiviteiten en van de fantastische Wijn.
Dionysos ziet ons graag genieten van wat hij ons heeft gegeven!

Kosten: 352 Onderzoekspunten
Effect: maakt het bouwen van een Taverne mogelijk
Voorwaarde(n): Rijkdom, Waterput graven


[bewerken] Culinaire specialiteiten

We hebben een rijke cultuur!
Als we Koks kunnen meesturen met de troepen, kunnen we ze met de geur van lekker eten doen terugdenken aan huis en zo hun vechtlust stimuleren.
En men mag ook niet vergeten dat een stevige maaltijd wonderen kan doen.
En natuurlijk heeft een Kok een scherp mes waarmee hij kan vechten.

Kosten: 768 Onderzoekspunten
Effect: maakt training van Koks mogelijk in de Barakken
Voorwaarde: Wijnpers, Uitbreiding en Professioneel leger


[bewerken] Geometrie

Hoeken, driehoeken, cirkels - een paar verstandige wetenschappers hebben berekend hoe we sneller, beter en mooier Gebouwen kunnen bouwen.
Binnenkort zal onze stad dienen als voorbeeld voor de rest van de wereld!

Kosten: 1.144 Onderzoekspunten
Effect: 4% extra minder bouwkosten op Gebouwen (totaal 6%)
Voorwaarde: Verbeterde grondstoffen vergaring


[bewerken] Markt

De meest speciale goederen van overal komen toe op onze markt.
Hier kunnen we ook overeenkomsten sluiten met handelaar zodat we zeker alle Grondstoffen krijgen die we nodig hebben.

Kosten: 2.376 Onderzoekspunten
Effect: Maakt het sluiten van een Handelsverdrag mogelijk
Voorwaarde: Geometrie, Vreemde culturen


[bewerken] Vakantie

Een uitgeslapen werkman kan zijn werk beter doen dan een vermoeide.
Daarom moeten onze onderdanen een dag rust in de week hebben! Dit zal iedereen gelukkiger maken.

Kosten: 6.048 Onderzoekspunten
Effect: Levert 25 Tevreden inwoners in elke stad
Voorwaarde: Markt


[bewerken] Helpende handen

Als onze onderdanen meehelpen in de mijnen in plaats van te liggen zonnen op het strand,
krijgen we meer Grondstoffen en minder zonnebrand.
Er is altijd nood aan extra werkkrachten in de Mijnen, Zwavel- en Steengroeves, Zagerijen en Wijngaarden.

Kosten: 13.443 Onderzoekspunten
Effect: Er mogen 50% meer arbeiders in de Houtzagerij, de Kristal Mijn, de Steengroeve, de Wijngaarden en de Zwavelgroeve werken.
(Deze ongeschoolde arbeiders leveren slechts ½ Afbeelding:Hout.gif en slechts ¼ Afbeelding:Kristal.gif, ¼ Afbeelding:Marmer.gif, ¼ Afbeelding:Wijn.gif en ¼ Afbeelding:Zwavel.gif per uur en kosten respectievelijk 16 Afbeelding:Goudstuk.gif en 32 Afbeelding:Goudstuk.gif per uur)
LET OP: In het spel wordt ook vermeld dat dit geldt voor de Academie, dit werkt echter (nog) niet!
Voorwaarde: Vakantie


[bewerken] Waterpas

Water is altijd gelijk. We zouden deze kennis moeten gebruiken in de bouw!
Onze stad zal mooier worden en we zullen minder Hout en Steen nodig hebben voor een gebouw!

Kosten: 21.000 Onderzoekspunten
Effect: 8% extra minder bouwkosten op Gebouwen (totaal 14%)
Voorwaarde: Helpende Handen


[bewerken] Bureaucratie

Onze Paleizen hebben nu extra ruimte voor administratieve diensten en er is extra personeel die alles snapt.
Eindelijk is het mogelijk om een extra gebouw te bouwen en te beheren in onze steden.

Kosten: 61.920 Onderzoekspunten
Effect: een extra bouwgebied in de steden
Voorwaarde: Waterpas


[bewerken] Utopia

Onze onderdanen leven in welvaart en rijkdom.
Ze zijn gelukkig en gezond en hebben weinig om zich zorgen over te maken.
Je zou kunnen zeggen dat we leven in een wereld die je enkel kon terugvinden in een verhaal van een grote filosoof.

Kosten: 320.400 Onderzoekspunten
Effect: Een [Tevredenheid |Tevredenheidsbonus] van 200 punten en 200 extra inwoners (beide alleen in de hoofdstad)
Voorwaarde: Bureaucratie, Diplomatie , Brief Koker en Buskruit


[bewerken] Economische toekomst

Onze onderdanen leven in weelde en de Handelspost puilt uit met delicatessen van over de hele wereld!
De wegen zijn proper en in goeie staat. Op deze manier bereiken de bouwmaterialen veel sneller het bouwterrein.

Kosten: 439.200 Onderzoekspunten
Effect: Een [Tevredenheid |Tevredenheidsbonus] van 10 punten en 20 extra inwoners (beide in elke stad)
Voorwaarde: Utopia, Het Archimedes principe , Maken van kanonnen en Scheepsmortier



--Valerius83 23 dec 2008 22:19 (UTC)