Wikia


Gevechten komen voor als een speler de stad van een andere speler aanvalt.

De fundamentele indeling Edit

Een lang gevecht kan ontstaan door volgende acties:

Gevechten worden verdeeld in rondes. Elke ronde duurt 15 minuten en het gevecht zal enkel eindigen als één van beide partijen wint door één van volgende situaties te creëren:

  • Alle eenheden op de korte afstandslinie van de vijand zijn gedood.
  • De aanvaller of verdediger trekt zich terug.
  • Het moraal van één van beiden bereikt de 0 en zijn / haar eenheden vluchten.

Land gevechten Edit

Het gevecht begint eigenlijk pas echt als één van de muurdelen vernietigd zijn, daarvoor is het aan te raden om belegering wapens mee te nemen (ramen, katapulten, mortieren). Muren hebben defensieve eigenschappen, ze kunnen je leger schade doen voordat ze neergehaald worden. Er zijn een aantal delen van een gevecht die een grotere kennis van het spel vereisen, maar uiteindelijk is het niet zo moeilijk. Het belangrijkste doel in een land gevecht is meestal om door de stadsmuur te breken met het minst verlies van zware en lichte infanterie en lange-afstandsvechters.

Zee gevechten Edit

Zee gevechten hebben geen muur. Lucht eenheden vechten natuurlijk niet in deze gevechten en omdat er geen stadsmuur is, zijn er ook geen artillerie schepen. Elke zijde van een zeegevecht heeft 5 vakken voor de korte afstandslinie' die elke 10 schepen kunnen bevatten, 5 vakken voor de lange afstands gevechtsrij die ook elk 10 schepen kunnen bevatten en tenslotte nog 1 vak speciaal voor onderzeeërs, dat 30 onderzeeërs kan bevatten, dat maakt een maximum van 130 schepen langs elke zijde als het slagveld helemaal vol is.

Strategie Edit

  1. Rekruteer zoveel mogelijk stoomreuzen of hoplieten omdat ze allebei de korte afstandslinie bezetten.
  2. Lange-afstandsvechters moeten van achter een Stadsmuur of van achter sterke grond troepen vechten zodat ze de tegenstander zijn korte afstandslinie kunnen aanvallen zonder zelf schade te lijden. (Gebruik Zwavel schutters, als je deze niet kunt maken, gebruik dan Boogschutters of Steenslingers).
  3. Onthoud, eenheden hebben een onderhoudskost, dus zorg voor zo veel mogelijk eenheden om je stad te verdedigen, maar niet teveel zodat je goud niet op geraakt.
  4. Koks en Dokters zijn zeer nuttig. Als je kunt, breng er dan een aantal van mee, zodat je een hoge moraal behoud en minder verliezen hebt. Maar, als je met Stoomreuzen vecht, kan je beter geen dokters gebruiken omdat zij deze niet kunnen genezen en ze enkel maar je onderhoudskost omhoog zullen halen.
  5. Zwaardvechters zijn de sleutel tot de overwinning in lange en grote gevechten, wie zonder komt te staan zal verliezen.
  6. Gyrocopters zijn de zwaardvechters in de lucht. Als je er genoeg hebt om alle gyrocopters van je tegenstander te vernietigen dan word je heerser over de lucht. Bombardiers kunnen dan een leger uitroeien. Zwaardvechters en Bombardiers kunnen honderden slachtoffers zaaien per ronde als ze geen tegenstand hebben.

Moraal Edit

Moraal is één van de belangrijkste drijfkrachten van een gevecht, die invloed heeft op één van de drie mogelijke resultaten van het gevecht. Als een gevecht start, staat het moraal op 100% langs beide zijdes. Maar, gedurende het gevecht verminderd het moraal met min. 10% elke ronde, daardoor als er geen koks aanwezig zijn, kan een gevecht maximaal 10 rondes duren. Maar het moraal kan ook sneller dalen.

  • Je kan het moraalpercentage van de spelers die deelnemen aan het gevecht onderaan het gedetailleerde gevechtsrapport zien. Je kan ook zien waarom en hoeveel hun moraal gewijzigd is door met je muis over de percentages te bewegen.

Opmerkingen Edit

  • 1 Kok vermeerderd het moraal met 1% per ronde. Dus, als je 100 koks in een gevecht zend, zal het moraal steeds 100% blijven, wat de kans wegneemt dat je het gevecht zal verliezen op moraal. Maar door gevechtervaring en verschillende gevechtsrapporten van actieve spelers is het duidelijk dat 30-40 koks het effect hebben om het moraal op 100% te houden.
  • Als je een andere stad aanvalt of verdedigd, zullen je waves de koks delen (je hoeft niet met elke wave nieuwe koks inzenden). Maar, je leger zal zijn koks niet delen met andere spelers die langs dezelfde zijde vechten, zelfs als ze in je alliantie zitten, dus elke speler moet zijn eigen koks zenden om verlies van moraal tegen te gaan.

Het slagveld Edit

De grootte van je Stadhuis bepaald de grootte van het slagveld. Met elke wijziging van slagveld, een groter aantal eenheden zullen er op kunnen vechten in één keer. De eenheden die niet op het slagveld passen zullen in de reserves komen te staan en niet deelnemen aan het gevecht totdat een andere eenheid gedood is en zij zijn plaats kunnen innemen. Als er niet genoeg Zware Infanterie (hoplieten & stoomreuzen) op de korte afstandslinie zijn en er geen andere Zware Infanterie is om hen te vervangen, zullen eenheden van de Lichte Infanterie en de Lange-Afstandsvechters hen vervangen, maar deze zullen veel sneller dood gaan dan de Zware Infanterie eenheden. Dit betekend dat als je de Lichte Infanterie en de Lange-Afstandsvechters hun taken wilt laten doen, je voldoende Zware Infanterie moet meenemen.

Goede gevechtsvoorbeelden Edit

Breng genoeg Volledig geüpgraded Stoomreuzen of Hoplieten, Zwaardvechters, Zwavel schutters, Mortieren en een aantal Ondersteunde eenheden om alle vakken op het slagveld op te vullen en wat reserves te hebben, zeker voor de Zwavel schutters die maar 3 rondes munitie hebben. De Zware Infanterie zal een goede verdediging maken, de Zwaardvechters zullen proberen de flanken in te nemen, wat succesvol zal zijn als je tegenstander geen Lichte Infanterie heeft, de Zwavel schutters zullen je tegenstander beschieten, de Ondersteunende eenheden zullen je troepen genezen en voeden en in de veronderstelling dat er geen Bombardiers zijn, zal je artillerie de Stadsmuur van je tegenstander vernietigen.

Tips Edit

Als je een grote stad wil aanvallen waarbij je de korte aanvalslinie niet kunt vullen, maar je weet dat ze geen (of maar een beetje) troepen hebben daar, zend dan gewoon Lichte Infanterie en Zware Infanterie, om je Lange-Afstandsvechters en andere eenheden te beschermen. Als je geen andere opties hebt, kan je ook enkel Lichte en Zware Infanterie en Artillerie inzenden, als je tegenstander geen goede partij is, kan dat volstaan.

Opmerkingen Edit

Garnizoenslimiet Edit

De aanvallende speler zal misschien verplicht worden te vechten op het grootste slagveld, ongeacht de grootte van van het Stadhuis die aangevallen word. Dit gebeurt enkel als de verdedigende eenheden hun aantal hoger is dan de Garnizoenslimiet van de verdedigende stad. Dit heeft verschillende strategische verdedigingsvoordelen, om er een paar te noemen::

  • Het verassingselement dat de aanvaller verwacht in een bepaald slagveld te vechten zonder flanken en met een muur en tenslotte vecht hij op een open slagveld. Sommigen zullen hier niet op voorbereid zijn en zullen misschien geen flanken hebben meegestuurd in de eerste wave, wat zal resulteren in een slachtpartij van de aanvallende lange-afstandseenheden en artillerie.
  • Een aantal rondes vechten op een open veld zal de aanvaller zijn munitie snel doen dalen. Als er genoeg doden zijn gevallen langs de verdediger zijn zijde en het aantal verdedigers is minder dan de garnizoenslimiet, zal het gevecht verder gezet worden binnen de Stadsmuur. Dit betekend automatisch het verlies voor de aanvaller als zijn artillerie dan geen munitie meer heeft of nog wel wat munitie heeft, maar niet meer genoeg om de stadsmuur neer te halen.

Slagveld layout Edit

Battlfield presentationchart

1. Gevolg
  • Alle extra ondersteunende eenheden worden in reserve gezet.
  • De effecten van alle ondersteunende eenheden werken ook voor de reserve units.
  • Kan een ongelimiteerd aantal eenheden bevatten.
  • Het gevolg neemt niet deel aan het gevecht.
2. Bommenwerpers
  • Kan enkel eenheden uit de `bommenwerper` klasse bevatten.
  • De eenheden met de sterkste wapens worden eerst geplaatst.
  • Aanvalsvolgorde : Artillerie, Lange afstands linie, korte afstands linie, flanken.
3. Artillerie
  • Kan enkel eenheden bevatten van de `artillerie` klasse.
  • De eenheden met de sterkste wapens worden eerst geplaatst.
  • Aanvalsvolgorde : Front linie, flanken.
4. Lange afstands gevechtsrij
  • Kan enkel eenheden van de `lange afstands` klasse bevatten.
  • De eenheden met de sterkste wapens worden eerst geplaatst.
  • Aanvalsvolgorde : Korte afstands linie, flanken, lange afstands linie.
5. Korte afstandslinie
  • Is initieel enkel gevuld met eenheden uit de zware infanterie. Indien er geen zware infanterie beschikbaar is, zullen eenheden geplaatst worden in de volgende volgorde :
    • Lichte infanterie
    • lange afstands vechters die geen munitie meer hebben
  • De eenheden met de minste gezondheidspunten worden eerst geplaatst.
  • Aanvalsvolgorde : Front linie, lange afstands linie, artillerie, flanken.
6. Flanken
  • Kan enkel eenheden bevatten van de `lichte infanterie` klasse.
  • De eenheden met de minste gezondheidspunten worden eerst gepositioneerd.
  • Aanvals volgorde : Flanken, lange afstands linie, artillerie, korte afstands linie.
7. Luchtafweer
  • Kan enkel eenheden van de `luchtafweer` klasse bevatten.
  • De eenheden met de sterkste wapens worden eerst geplaatst.
  • Aanvalsvolgorde : luchtafweer, bommenwerpers.
8. Reserves
  • De reserve neemt alle eenheden die niet op het slagveld passen.

Vuur volgorde Edit

Er kunnen tot zes formaties gevormd worden op het slagveld. De individuele formaties op het slagveld worden gevuld met troepen in deze volgorde:

  1. Luchtafweer
  2. Lucht
  3. Artillerie
  4. Lange afstandsvechters
  5. Korte afstandstroepen
  6. Flanken

De zelfde formaties vuren op hetzelfde moment aan beide zijden. De schietvolgorde van de verschillende formaties is de volgende:

Slagveld afbeeldingen en bezetting Edit

De achtergrondafbeelding van het slagveld zal veranderen afhankelijk van de grootte van de stad waarin je aanvalt.

Levels 1 tot 4 Edit

Slagveld afbeeldingen
Mini battlefield
Mini slagveld afbeelding
Battlefield 1 - 4
Mini slagveld layout

Een stad van Level 1 - 4 is een dorp. Het kleinste slagveld heeft de volgende plaatsen:

Steden met level 1 - 4 zijn te klein voor Lichte Infanterie, daarom zijn er geen vakken voor flanken.

Volledige bezettingsformatie Edit

Levels 5 tot 9 Edit

Slagveld afbeeldingen
Small battlefield
Kleine slagveld afbeelding
Battlefield 5 - 9
Kleine slagveld afbeelding

Steden met level 5 - 9 hebben de volgende plaatsen:

Volledige bezettingsformatie Edit

Levels 10 tot 16 Edit

Slagveld afbeeldingen
Medium battlefield
Gemiddelde slagveld afbeelding
Battlefield 10 - 16
Gemiddelde slagveld layout

Steden met level 10 - 16 hebben de volgende plaatsen:

Volledige bezettingsformatie Edit

Levels 17 tot 24 Edit

Slagveld afbeeldingen
Large battlefield
Grote slagveld afbeelding
Battlefield 17 - 24
Grote slagveld layout

Steden met level 17 - 24 hebben de volgende plaatsen:

Volledige bezettingsformatie Edit

Levels 25 en hoger Edit

Slagveld afbeeldingen
Big battlefield
Max slagveld afbeelding
Battlefield 25 -
Max slagveld afbeelding

Steden met level 25 en hoger hebben de volgende plaatsen:

Opmerking:
Als je over je garnizoenslimiet gaat zal je dit slagveld ook te zien krijgen.

Voledige bezettingsformatie Edit

Zee slagveld Edit

Sea battlefield

  • 5 vakken x 10 plaatsen = 50 plaatsen voor Zware Infanterie schepen.
  • 5 vakken x 10 plaatsen = 50 plaatsen voor Lange-afstandsvechter schepen.
  • 1 vak x 30 plaatsen = 30 plaatsen voor Bommenwerper schepen (slechts 30 Onderzeeërs)

Volledige bezettingsformatie Edit

Opmerking:
Ballista schepen zijn uitgerust om te kunnen vechten als Zware Infanterie of Lange-afstandsvechters.

Eenheid types Edit

Eenheden worden opgedeeld in de volgende klassen:

Zware Infanterie Edit

Zware Infanterie is de basis van je leger. Zware Infanterie zullen zich inzetten op de Korte afstandslinie, als je niet genoeg Zware Infanterie hebt om de Korte afstandslinie op te vullen zullen Lichte Infanterie en Lange-afstandsvechters gebruikt worden, dus je hebt veel Zware Infanterie nodig. Zware Infanterie valt je tegenstander zijn Zware Infanterie en/of de Stadsmuur. 30 Hoplieten vullen één vak op het slagveld, maar in de 2 grootste slagvelden heb je 40 en 50 Hoplieten nodig om een vak te vullen. Er zijn maar 10 Stoomreuzen nodig om een vak te vullen of op de 2 grootste slagvelden, 13 en 16. Barbaarse bijlvechters zijn ook Zware Infanterie en 30 daarvan vullen een vak op het slagveld.

  • Opmerking: Zware Infanterie zal zichzelf niet proberen te verspreiden over alle vakken, ze zullen steeds in volledige groepen geplaatst worden op het slagveld, zodoende zal de linie enkel compleet zijn als je genoeg eenheden hebt gestuurd.

Lichte Infanterie Edit

Lichte Infanterie zijn belangrijk voor de bescherming tegen aanvallen vanaf de flanken. Lichte infanterie neemt plaats op je flanken en zal je tegenstander zijn Lichte Infanterie aanvallen totdat hij geen Lichte infanterie meer heeft, daarna zullen ze de Lange-afstandsvechters en Zware Infanterie aanvallen. Ze zullen op de korte afstandslinie worden geplaatst als er daar niet genoeg eenheden meer zijn. Elk van deze hebben 30 eenheden nodig om één vak op een slagveld te vullen en 40 op het grootste slagveld.

Lange-afstandsvechter Edit

Lange-afstandsvechters vallen de tegenstander zijn korte afstandslinie aan. Ze bezetten de lange afstands gevechtsrij net achter de korte afstandslinie. Lange afstandsvechters hebben een gelimiteerde hoeveelheid munitie, onthoud dat ze hun munitie delen met andere Lange afstandsvechters van hetzelfde type die in de reserve staan. Ze zullen verplaats worden naar de korte afstandslinie als er daar eenheden te kort zijn. 30 Steenslingers en Boogschutters passen in een vak op een slagveld, of 40 en 50 in de 2 grootste slagvelden, maar slechts 7 Zwavel schutters zullen een vak vullen op een slagveld, behalve in de 2 grootste slagvelden, daar heb je er 10 en 12 per vak nodig.

Luchtafweer Edit

Gevechtspiloot Edit

Er is slechts 1 type Gevechtspiloot om de Luchtafweer vakken te vullen, de Gyrocopter. Gyrocopter kunnen andere lucht eenheden aanvallen, maar kunnen geen land eenheden aanvallen. Een verschillend aantal Gyrocopters vult een vak op een slagveld, afhankelijk van de slagveld grootte.

Bommenwerper Edit

Er is slechts 1 type Bommenwerper om de Bommenwerpers vakken te vullen, de Bombardier. Bombardiers zullen eerst de tegenstander zijn Artillerie aanvallen, vervolgens zullen ze hun Lange-afstandsvechters aanvallen. Een verschillend aantal Bombardiers vult een vak op een slagveld, afhankelijk van de slagveld grootte.

Artillerie Edit

Artillerie wapens zijn essentieel om een Stadsmuur af te breken, ze geven hoge aanvalskracht. Ze zullen steeds eerst de tegenstander zijn stadsmuur aanvallen en als de tegenstander geen muur meer heeft zal de schade gaan naar de eenheden op de korte afstandslinie. Het is belangrijk op te merken dat als slechts een deel van de muur vernietigd is, de schade nog steeds zal gaan naar de overgebleven muurdelen. Wanneer een Stadsmuur level 20 heeft, zullen rammen niet meer volstaan en zal je mortieren nodig hebben om hem te vernietigen. Artillerie zal zich nooit verplaatsen naar de korte afstandslinie. Elk type van deze klasse heeft 6 eenheden nodig om een vak op te vullen op een slagveld.

Support Edit

Ondersteunende eenheden nemen plaats in de reserves en zullen niet aan het gevecht deelnemen. Het gevecht zal dus eindigen als dit de enige eenheden zijn die je over hebt. Dit zijn de enige eenheden waarvan je er oneindig veel op het slagveld kan hebben. Dokters zullen de hitpoints van je eenheden herstellen en Koks zullen het moraal herstellen.

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Around Wikia's network

Random Wiki