Gaming
 

Grondstoffen

Uit Ikariam Wiki

Inhoud

[bewerken] Grondstoffen

Grondstoffen zijn de materialen die gewonnen kunnen worden in speciale gebouwen, waarvan er 2 zijn op elk eiland.
Er is altijd één gebouw voor Bouwmateriaal (Hout) en één gebouw voor een luxe grondstof.
Deze Grondstoffen zijn onmisbaar voor het bouwen, uitbreiden en functioneren van de stad.
Ze worden, na winning, automatisch opgeslagen in de Opslagplaats, waarbij het level hiervan bepaalt hoeveel er opgeslagen kan worden.
Daarnaast kunnen ze worden verhandeld in de Handelpost en worden veroverd door te Plunderen.

Er zijn twee types Grondstoffen:
* Bouwmateriaal,beter bekend als Hout, wat wordt gewonnen in een Houtzagerij welke op elk eiland aanwezig is.
* Luxe grondstoffen, waarvan er 4 zijn: Kristal Glas, Marmer, Wijn en Zwavel.
Deze kunnen gewonnen worden, nadat Rijkdom is onderzocht in de Academie.
Op elk eiland is slechts één Luxe Grondstof te vinden, zodat elke stad, naast Hout slechts één Luxe Grondstof kan produceren.


[bewerken] Bouwmateriaal (Hout) Afbeelding:Hout.gif



Dit is de eerste Grondstof die gewonnen kan worden en is nodig voor het bouwen en uitbreiden van alle Gebouwen, inclusief de Houtzagerij zelf,
het stichten van een Kolonie als ook voor het trainen van de meeste Eenheden en Schepen.

Hout wordt gewonnen in een Houtzagerij welke op elk eiland aanwezig is en zo Afbeelding:Hout.PNG wordt aangegeven.

In het Zagerijscherm kan worden bepaald hoeveel inwoners van de stad ingezet worden voor de houtwinning.
Het level van de Houtzagerij bepaalt hoeveel inwoners er kunnen werken.
Een volgende level wordt bereikt wanneer spelers op het eiland voldoende Hout hebben gedoneerd.

Afbeelding:Zagerij-2.PNG

A = aantal inzetbare inwoners
B = huidige hoeveelheid gewonnen Grondstof. Met de schuifbalk is de hoeveelheid werkers aan te passen.
Elke inwoner die wordt ingezet om Hout te winnen, levert 1 Afbeelding:Hout.gif per uur,
maar vermindert het inkomen van de stad met 4 Afbeelding:Goudstuk.gif.
C = huidig inkomen van de stad.(LET OP: dit is bruto, eventuele kosten voor onderhoud moeten hier nog af!)
D = huidig aantal werkers

[bewerken] Luxe Grondstoffen



Luxe Grondstoffen hebben elk hun eigen functie.
Ze kunnen pas gewonnen worden, nadat Rijkdom is onderzocht in de Academie.
Op elk eiland is slechts één Luxe Grondstof te vinden, zodat elke stad, naast Hout slechts één luxe Grondstof kan produceren.
Om gebruik te kunnen maken van alle Luxe Grondstoffen zal dus gehandeld, gekoloniseerd en/of geplunderd moeten worden.

Op sommige eilanden wordt de productie van een Luxe Grondstof met 10% verhoogd door de aanwezigheid van een van de Wonderen.


[bewerken] Kristal Glas Afbeelding: Kristal.gif


Kristal Glas is te gebruiken om de Academie, de Gouverneurswoning en het Paleis naar level 3 en 4 te upgraden,
een Spion en een Dokter te trainen en Eenheden te upgraden in de Werkplaats.
Nadat Glas is onderzocht, kan het gebruikt worden om Onderzoeken in de Academie te versnellen.
Kristal Glas wordt gewonnen in een Kristal Mijn welke zo Afbeelding:Kristal.PNG wordt aangegeven.

In het Kristalmijnscherm kan worden bepaald hoeveel inwoners van de stad ingezet worden voor de winning van Kristal Glas.
Het Level van de Kristal Mijn bepaalt hoeveel inwoners er kunnen werken.
Een volgende level wordt bereikt wanneer spelers op het eiland voldoende Hout hebben gedoneerd.

Afbeelding:Kristal-2.PNG

A = aantal inzetbare inwoners
B = huidige hoeveelheid gewonnen Grondstof. Met de schuifbalk is de hoeveelheid werkers aan te passen.
Elke inwoner die wordt ingezet om Kristal Glas te winnen, levert een ½ Afbeelding:Kristal.gif per uur,
maar vermindert het inkomen van de stad met 4 Afbeelding:Goudstuk.gif.
C = huidig inkomen van de stad.(LET OP: dit is bruto, eventuele kosten voor onderhoud moeten hier nog af!)
D = huidig aantal werkers

De aanwezigheid van de Tempel van Athene op het eiland verhoogt de productie van Kristal Glas met 10%.


[bewerken] Marmer Afbeelding:Marmer.gif


Marmer is nodig voor zowel het bouwen als het upgraden van de meeste Gebouwen.
Het wordt gewonnen in een Steengroeve welke zo Afbeelding:Marmer.PNG wordt aangegeven.

In het Groevescherm kan worden bepaald hoeveel inwoners van de stad ingezet worden voor de winning van Marmer.
Het level van de Steengroeve bepaalt hoeveel inwoners er kunnen werken.
Een volgende level wordt bereikt wanneer spelers op het eiland voldoende Hout hebben gedoneerd.

Afbeelding:Marmer-2.png

A = aantal inzetbare inwoners
B = huidige hoeveelheid gewonnen Grondstof. Met de schuifbalk is de hoeveelheid werkers aan te passen.
Elke inwoner die wordt ingezet om Marmer te winnen, levert een ½ Afbeelding:Marmer.gif per uur,
maar vermindert het inkomen van de stad met 4 Afbeelding:Goudstuk.gif.
C = huidig inkomen van de stad.(LET OP: dit is bruto, eventuele kosten voor onderhoud moeten hier nog af!)
D = huidig aantal werkers

De aanwezigheid van de Tempel van Gaia op het eiland verhoogt de productie van Marmer met 10%.


[bewerken] Wijn Afbeelding:Wijn.gif


Nadat de Wijpers is onderzocht in de Academie, kan er een Taverne worden gebouwd, waarin Wijn geschonken wordt.
Dit verhoogt de Tevredenheid van de inwoners in een stad.
Verder is Wijn nodig voor het trainen van een Kok en bij het upgraden van zowel de Gouverneurswoning als het Paleis naar level 3 en 4.
Wijn wordt geproduceerd in de Wijngaard welke zo Afbeelding:Wijn.PNG wordt aangegeven.

In het Wijngaardscherm kan worden bepaald hoeveel inwoners van de stad ingezet worden voor de winning van Wijn.
Het level van de Wijngaard bepaalt hoeveel inwoners er kunnen werken.
Een volgende Level wordt bereikt wanneer spelers op het eiland voldoende Hout hebben gedoneerd.

Afbeelding:Wijn-2.png

A = aantal inzetbare inwoners
B = huidige hoeveelheid gewonnen Grondstof. Met de schuifbalk is de hoeveelheid werkers aan te passen.
Elke inwoner die wordt ingezet om Wijn te winnen, levert een ½ Afbeelding:Wijn.gif per uur,
maar vermindert het inkomen van de stad met 4 Afbeelding:Goudstuk.gif.
C = huidig inkomen van de stad.(LET OP: dit is bruto, eventuele kosten voor onderhoud moeten hier nog af!)
D = huidig aantal werkers

De aanwezigheid van de Tuin van Dionysus op het eiland verhoogt de productie van Wijn met 10%.


[bewerken] ZwavelAfbeelding:Zwavel.gif


Zwavel wordt alleen maar gebruikt om Eenheden te trainen en Schepen te bouwen.
Het wordt gewonnen in een Zwavelgroeve welke zo Afbeelding:Zwavel.PNG wordt aangegeven.

In het Groevescherm kan worden bepaald hoeveel inwoners van de stad ingezet worden voor de winning van Zwavel.
Het Level van de Zwavelgroeve bepaalt hoeveel inwoners er kunnen werken.
Een volgende Level wordt bereikt wanneer spelers op het eiland voldoende Hout hebben gedoneerd.

Afbeelding:Zwavel-2.PNG

A = aantal inzetbare inwoners
B = huidige hoeveelheid gewonnen Grondstof. Met de schuifbalk is de hoeveelheid werkers aan te passen.
Elke inwoner die wordt ingezet om Zwavel te winnen, levert een ½ Afbeelding:Zwavel.gif per uur,
maar vermindert het inkomen van de stad met 4 Afbeelding:Goudstuk.gif.
C = huidig inkomen van de stad.(LET OP: dit is bruto, eventuele kosten voor onderhoud moeten hier nog af!)
D = huidig aantal werkers

De aanwezigheid van de Hephaistos Smederij op het eiland verhoogt de productie van Zwavel met 10%.


--Valerius83 4 dec 2008 22:40 (UTC)