Schepen
Uit Ikariam Wiki
Schepen spelen in Ikariam een grote rol, helemaal omdat de wereld uit allemaal eilanden bestaat.
Oorlogsschepen kunnen worden gebouwd op de Scheepswerf en verdedigen de eigen stad tegen vijandelijke aanvallen of kunnen worden ingezet om vijandelijke havens te bezetten.
Handelsschepen daarentegen kunnen worden gekocht in de Handelshaven en kunnen zowel voor transport van Grondstoffen als voor transport van Troepen worden gebruikt.
Inhoud |
[bewerken] Handelsschip

Handelsschepen zijn zeer belangrijk voor je imperium. Of ze nu goederen, eenheden of nieuwsberichten moeten vervoeren, ze zullen er voor zorgen dat alles snel en veilig op zijn bestemming terecht komt.
| | | | | | |
|---|---|---|---|---|---|
| 5 | 30 | 3 | Stoomschip | 60 | - |
Elk Handelsschip kan 500 Goederen/Troepen meenemen en alle steden hebben tegelijkertijd de beschikking over alle aanwezige Handelsschepen.
Ze zijn per direct voor goud te koop in een Handelshaven en kunnen niet vernietigd worden.
Je kunt er maximaal 160 bezitten, waarbij het niet uitmaakt hoeveel steden je hebt.
Om een Handelsschip ergens anders in te zetten, hoeven ze niet verplaatst te worden.
[bewerken] Ramschip

2.88 (0,222)
Dit schip, uitgerust met een ram, doorboort alles op zijn weg en kan hele vloten vernietigen.
| | | | | | |
|---|---|---|---|---|---|
| 16 (1,23) -> 24 (1,85) | 13 (1) -> 17 (1,31) | 5 | Zeilschip | 40 | - |
| | | | Trainingstijd | | Minimaal |
| 6 | 88 | 56 | 28m 16s | 13 | 1, 3 |
Ramschepen zijn uitermate goed geschikt om een vijandelijke vloot aan te vallen, terwijl ze ook goed kunnen worden gebruikt om Handelshavens te verdedigen of te blokkeren.
Ze kunnen gebouwd worden nadat een Scheepswerf is gebouwd.
Wanneer ze gebouwd zijn, verdedigen ze automatisch de eigen Handelshaven.
Om een Ramschip ergens anders in te zetten, moeten ze verplaatst worden.
[bewerken] Ballista

3.06 (0,219)
Een meesterwerk van onze wetenschappers: door de grote kruisboog kan het ballista schip gigantische speren afvuren op de vloot van de vijand en zelfs het meeste zelfverzekerde schip schrik aanjagen.
| | | | | | |
|---|---|---|---|---|---|
| 15 (1,07) -> 20 (1,43) | 17 (1,21) -> 27 (1,93) | 6 | Zeilschip | 30 | Weerstand |
| | | | Trainingstijd | | Minimaal |
| 5 | 86 | 67 | 34m 45s | 14 | 3, 5 |
Ballista zijn, vanwege hun verdedigende kracht, uitermate goed geschikt om Handelshavens te verdedigen of te blokkeren.
Ze kunnen gebouwd worden nadat een Scheepswerf naar level 3 is geupgrade en het onderzoek naar Dekwapens is afgerond.
Wanneer ze gebouwd zijn, verdedigen ze automatisch de eigen Handelshaven.
Om een Ballista ergens anders in te zetten, moeten ze verplaatst worden.
[bewerken] Vlammenwerper

3,8 (0,19)
Dit schip spuwt een brandende vernieling waar geen enkel schip zich kan voor verbergen!
| | | | | | |
|---|---|---|---|---|---|
| 39 (1,95) -> 57 (2,85) | 17 (0,85) -> 26 (1,3) | 5 | Stoomschip | 33 | Aanval |
| | | | Trainingstijd | | Minimaal |
| 4 | 67 | 123 | 32m 40s | 20 | 6, 8 |
Vlammenwerpers zijn, vanwege hun aanvallende kracht, uitermate goed geschikt om een vijandelijke vloot aan te vallen.
Ze kunnen gebouwd worden nadat een Scheepswerf naar level 6 is geupgrade en het onderzoek naar Grieks Vuur is afgerond.
Wanneer ze gebouwd zijn, verdedigen ze automatisch de eigen Handelshaven.
Om een Vlammenwerper ergens ander in te zetten, dienen ze verplaatst te worden.
[bewerken] Katapult schip

5,14 (0,214)
Er is een indrukwekkende katapult geinstalleerd op dit schip en kan met gigantische rotsblokken een hele vloot doen zinken!
| | | | | | |
|---|---|---|---|---|---|
| 26 (1,08) -> 38 (1,58) | 38 (1,58) -> 56 (2,33) | 6 | Zeilschip | 26 | Weerstand |
| | | | Trainingstijd | | Minimaal |
| 5 | 122 | 135 | 34m 45s | 24 | 8, 10 |
Een Katapult schip is uitermate goed geschikt om een vijandelijke vloot aan te vallen, terwijl ze ook goed kunnen worden gebruikt om Handelshavens te verdedigen of te blokkeren.
Een Katapult schip kan gebouwd worden nadat een Scheepswerf naar level 8 is geupgrade en het onderzoek naar Tegengewicht is afgerond.
Wanneer ze gebouwd zijn, verdedigen ze automatisch de eigen Handelshaven.
Om een Katapult schip ergens ander in te zetten, dienen ze verplaatst te worden.
[bewerken] Mortierschip

10,64 (0,213)
Het stoom aangedreven mortier schip staat gekend voor zijn snelheid en de impact van de granaten die de vijanden van veraf kunnen vernietigen!
| | | | | | |
|---|---|---|---|---|---|
| 54 (1,08) -> 78 (1,56) | 108 (2,16) -> 156 (3,12) | 6 | Stoomschip | 24 | Weerstand |
| | | | Trainingstijd | | Minimaal |
| 10 | 165 | 367 | 1h 2m | 50 | 13, 15 |
Een Mortierschip is uitermate goed geschikt om een vijandelijke vloot aan te vallen.
Ze kunnen gebouwd worden nadat een Scheepswerf naar level 13 is geupgrade en het onderzoek naar Scheepsmortier is afgerond.
Wanneer ze gebouwd zijn, verdedigen ze automatisch de eigen Handelshaven.
Om een Mortierschip ergens anders in te zetten, dienen ze verplaatst te worden.
[bewerken] Scheprad-Ram

6,92 (0,210)
De scheprad-ram is opgewassen tegen alle natuurelementen en kan alle vijandige schepen rammen met de kracht van een stoommotor.
| | | | | | |
|---|---|---|---|---|---|
| 84 (2,54) -> 123 (3,73) | 25 (0,76) -> 37 (1,12) | 5 | Stoomschip | 38 | Aanval |
| | | | Trainingstijd | | Minimaal |
| 7 | 90 | 256 | 42m 18s | 33 | 11, 13 |
Een Scheprad-Ram is uitermate goed geschikt om een vijandelijke vloot aan te vallen.
Ze kunnen gebouwd worden nadat een Scheepswerf naar level 11 is geupgrade en het onderzoek naar Schoepenrad motor is afgerond.
Wanneer ze gebouwd zijn, verdedigen ze automatisch de eigen Handelshaven.
Om een Scheprad-Ram ergens anders in te zetten, dienen ze verplaatst te worden.
[bewerken] Onderzeeër

14,24 (0,285)
De onderzeeër kan de vijanden onder water benaderen en torpedo`s in hun richting afvuren!
| | | | | | |
|---|---|---|---|---|---|
| 142 (2,84) -> 205 (4,1) | 56 (1,12) -> 80 (1,6) | 3 | Stoomschip | 32 | - |
| | | | Trainingstijd | | Minimaal |
| 6 | 255 | 457 | 1h 23m | 50 | 16, 16 |
Een Onderzeeër is, vanwege zijn verdedigende kracht, uitermate goed geschikt om Handelshavens te verdedigen of te blokkeren.
Helemaal omdat het 30% verdedigings-bonus heeft als het schip wordt ingezet ter verdediging.(Verdedigende waarde is dan 200)
Ze kunnen gebouwd worden nadat een Scheepswerf naar level 15 is geupgrade en het onderzoek naar deDruk kamer is afgerond.
Wanneer ze gebouwd zijn, verdedigen ze automatisch de eigen Handelshaven.
Om een Onderzeeër ergens anders in te zetten, dienen ze verplaatst te worden.
