Stadhuis
Uit Ikariam Wiki
[bewerken] Stadhuis
| Stadhuis |
|
| Voorwaarde(n) |
|
seafaring future |
| Benodigde Grondstoffen |
In het centrum van de stad ligt het Stadhuis waardoor de stad groeit en floreert.
De verstandige ambtenaren die er werken voorzien je van alle informatie over de locale bevolking.
Elke uitbreiding van het Stadhuis verhoogt de maximumcapaciteit van de stad.
Een Stadhuis hoeft niet gebouwd te worden, het is het begin van elke stad.
Elke uitbreiding vergroot het aantal mogelijke inwoners in de stad.
In het Stadhuis worden standaard maximaal 3000 Hout en 1500 van elke Luxe Grondstof opgeslagen.
Het Stadhuisscherm geeft een overzicht van vele zaken die de stad betreffen.
A: Naam van de stad (of de naam van de Kolonie)
B: Knop om de naam van de stad te wijzigen
C: Huidig aantal inwoners / Mogelijk aantal inwoners (afhankelijk van het level van het Stadhuis)
D: Aantal beschikbare Actiepunten / Totaal aantal Actiepunten (afhankelijk van het level van het Stadhuis)
E: Tevredenheid
F: aantal tevreden inwoners
G: Bevolkingstoe-/afname per uur
H: Netto hoeveelheid goud dat de stad verdient of verliest
I: Hoeveelheid Corruptie Als volgt berekend: 100 * (Aantal Kolonie(s) - level Gouverneurswoning(en))/Totaal aantal steden)
J: Inkomen van de stad in
en de hoeveelheid inwoners die dit genereren
K: Hoeveelheid Hout dat per uur wordt gewonnen en de hoeveelheid daarvoor ingezette werkers
L: Hoeveelheid Luxe Grondstof dat per uur wordt gewonnen en de hoeveelheid daarvoor ingezette werkers
M: Aantal besteedde Onderzoekspunten per uur en het aantal ingezette Onderzoekers in de Academie
N: Eventuele problemen in de stad, worden hier vermeld
bijvoorbeeld corruptie:
O: Eerste Basisbonus. Deze is altijd 196. De eerste 196 inwoners zijn altijd tevreden!
P: Tevredenheidsbonus door Onderzoek naar Vakantie, deze levert 25 tevreden inwoners in elke stad
Q: Tevredenheidsbonus door Onderzoek naar Waterput graven levert 50 tevreden inwoners (alleen in de hoofdstad)
R: Tevredenheidsbonus door de aanwezigheid van een Taverne
S: Tevredenheidsbonus door de uitgedeelde Wijnrantsoenen
T: Tevredenheidsbonus door de aanwezigheid van een Museum
U: Tevredenheidsbonus door Culturele Verdragen
V:
[bewerken] Uitbreiding
Uitbreiding van het Stadhuis verandert het uiterlijk van de stad, door de achtergrond te veranderen.
Er worden kenmerken toegevoegd zoals, wegen, parken, fonteinen en kleine huisjes.
Deze veranderingen zijn puur esthetisch en hebben geen enkel effect op het spel.
| Stadhuis level | Achtergrond |
|---|---|
| 1 | |
| 2 | |
| 3 | |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 | |
| 21 | |
| 22 | |
| 23 | |
| 24 |
Uitbreiding van het Stadhuis verandert ook het uiterlijk van de stad in het overzicht van het eiland waar de stad staat.
Er worden steeds andere iconen gebruikt voor een stad, afhankelijk van het level.
| Level 1 | Level 2 | Level 4 | Level 7 | Level 10 | Level 13 | Level 16 | Level 18+ | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| De meeste steden worden weergegeven in Rood: |
|
|
|
|
| |||
| Jouw steden worden weergegeven in Blauw: |
|
|
|
|
| |||
| Alliantiegenoten worden weergegeven in Groen: |
|
|
|
|
|
LET OP:Bepaalde Onderzoeken in de Academie verlagen de hoeveelheid Grondstoffen welke nodig zijn voor het uitbreiden van de Academie.
Dit zijn:
Dit zijn:
- Katrol verlaagt de kosten met 2%
- Geometrie verlaagt de kosten met 4%
- Waterpas verlaagt de kosten met 8%
Deze verlagingen zijn cummulatief!
Er kan dus in totaal 14% bespaard worden op de kosten.
Eventuele kortingen zijn in de tabel hieronder niet verwerkt!
| Level | benodigde Grondstoffen | Maximaal aantal inwoners | Actie punten | ||
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | - | - | - | 60 | 3 |
| 2 | 158 | - | 59m 4s | 96 | |
| 3 | 335 | - | 1u 6m | 142 | |
| 4 | 623 | - | 1u 14m | 200 | 4 |
| 5 | 923 | 285 | 1u 23m | 262 | |
| 6 | 1.390 | 551 | 1u 34m | 332 | |
| 7 | 2.015 | 936 | 1u 48m | 410 | |
| 8 | 2.706 | 1.411 | 2u 3m | 492 | 5 |
| 9 | 3.661 | 2.091 | 2u 21m | 580 | |
| 10 | 4.776 | 2.945 | 2u 42m | 672 | |
| 11 | 6.173 | 4.072 | 3u 6m | 768 | |
| 12 | 8.074 | 5.664 | 3u 35m | 870 | 6 |
| 13 | 10.281 | 7.637 | 4u 8m | 976 | |
| 14 | 13.023 | 10.214 | 4u 48m | 1,086 | |
| 15 | 16.424 | 13.575 | 5u 34m | 1,200 | |
| 16 | 20.986 | 18.254 | 6u 27m | 1,320 | 7 |
| 17 | 25.423 | 23.250 | 7u 30m | 1,440 | |
| 18 | 32.285 | 31.022 | 8u 44m | 1,566 | |
| 19 | 40.232 | 40.599 | 10u 10m | 1,696 | |
| 20 | 49.286 | 52.216 | 11u 51m | 1,828 | 8 |
| 21 | 61.207 | 68.069 | 13u 49m | 1,964 | |
| 22 | 74.804 | 87.316 | 16u 6m | 2,102 | |
| 23 | 93.956 | 115.101 | 18u 48m | 2,246 | |
| 24 | 20 | 20 | 3s | 2,000,000,000 | 900 |
| Level | Maximaal aantal inwoners | Actie punten | |||
| benodigde Grondstoffen | |||||
















